Media Pembelajaran Game Scrabble
31 min read
Anda
harus memiliki papan permainan, 100 surat keramik, tas surat, dan empat rak. Sebelum permainan dimulai, semua pemain harus setuju pada
kamus yang akan mereka gunakan, dalam kasus tantangan. Semua kata dicap sebagai
bagian dari pidato (termasuk yang tercantum asal asing, dan sebagai kuno,
usang, sehari-hari, slang, dll) diperbolehkan dengan pengecualian berikut ini:
kata-kata selalu huruf besar, singkatan, awalan dan akhiran berdiri sendirian, kata-kata yang memerlukan tanda hubung
atau apostrof.
Tempatkan semua surat dalam kantong, atau tertelungkup di
samping papan, dan campuran mereka. Draw
untuk pertama bermain. Pemain dengan huruf yang terdekat dengan "A"
bermain pertama. Ubin kosong ketukan huruf apa saja. Mengembalikan surat ke kolam renang dan remix. Semua pemain
menarik tujuh surat baru dan menempatkannya di rak-rak mereka.
Aturan Permainan
1. Pemain pertama
menggabungkan dua atau lebih dari surat nya untuk membentuk suatu kata dan
tempat di atas papan untuk membaca baik di seluruh atau bawah dengan satu huruf
di tengah alun-alun. Kata
diagonal tidak diperbolehkan.
2. Lengkapi giliran Anda dengan menghitung dan mengumumkan skor
Anda untuk giliran. Kemudian gambarlah sebanyak surat baru ketika Anda bermain;
selalu menjaga tujuh huruf di rak, selama ada cukup ubin yang tersisa di
kantong.
3. Play lolos ke kiri. Pemain kedua, dan kemudian masing-masing, menambahkan
satu atau lebih surat kepada mereka yang sudah dimainkan untuk membentuk
kata-kata baru. Semua surat dimainkan pada gilirannya harus ditempatkan
dalam satu baris di atau ke bawah papan, untuk membentuk setidaknya satu kata
yang lengkap. Jika, pada saat yang sama, mereka
menyentuh orang lain huruf di baris yang berdekatan, mereka juga harus
membentuk kata-kata lengkap, teka-fashion, dengan semua surat seperti itu.
Pemain mendapat kredit penuh untuk semua kata dibentuk atau diubah pada
gilirannya nya.
4.
Kata-kata
baru dapat dibentuk oleh:
*
Menambahkan satu atau lebih surat untuk sebuah kata atau huruf yang sudah di
papan tulis.
* Menempatkan sebuah kata pada sudut
yang tepat untuk sebuah kata yang sudah di papan tulis. Kata baru harus
menggunakan salah satu huruf sudah di papan atau harus menambahkan surat untuk
itu. (Lihat Turns 2, 3 dan 4 di bawah ini.)
* Menempatkan kata lengkap sejajar
dengan sebuah kata sudah memainkan berdekatan sehingga surat juga membentuk
kata-kata lengkap. (Lihat Turn 5 pada bagian Scoring Contoh di bawah ini.)
5. Tidak
ada ubin dapat dialihkan atau diganti setelah telah bermain dan mencetak gol.
6.
Blank:
Dua keping kosong dapat digunakan sebagai huruf apapun. Ketika bermain kosong, Anda harus menyatakan surat yang diwakilinya. Tetap
surat untuk sisa permainan.
7. Anda
dapat menggunakan giliran untuk bertukar semua, beberapa, atau tidak ada
surat-surat. Untuk melakukan hal ini, tempat surat dibuang Anda (s) telungkup. Menarik jumlah yang sama surat dari kolam, kemudian
campur surat dibuang Anda (s) ke dalam kolam. Ini berakhir giliran Anda.
8. Setiap
bermain mungkin akan ditantang sebelum pemain berikutnya mulai giliran. Jika
bermain menantang tidak dapat diterima, para pemain ditantang menarik kembali
nya ubin dan kehilangan yang berubah. Jika bermain ditantang dapat diterima,
penantang kehilangan-nya giliran berikutnya. Berkonsultasi kamus hanya
tantangan. Semua kata yang dibuat dalam satu permainan ditantang secara
bersamaan. Jika ada kata yang tidak dapat diterima, maka seluruh bermain itu
tidak dapat diterima. Hanya satu giliran hilang pada setiap tantangan.
9. Permainan
berakhir ketika semua surat sudah ditarik dan satu pemain menggunakan nya huruf
terakhir, atau ketika semua kemungkinan memainkan telah dibuat.
Penilaian
1. Gunakan
skor pad atau secarik kertas untuk menjaga penghitungan nilai masing-masing
pemain, masuk setelah setiap giliran. Nilai
skor setiap huruf yang ditunjukkan oleh nomor di bagian bawah ubin. Nilai skor kosong adalah nol.
2. Nilai
untuk setiap giliran adalah jumlah dari nilai-nilai huruf di setiap kata (s)
dibentuk atau diubah pada gilirannya, ditambah poin tambahan diperoleh dari
menempatkan huruf pada Kuadrat premium.
3. Surat
premium Squares: Sebuah persegi biru muda menggandakan skor surat ditempatkan
di atasnya; persegi biru tua surat skor tiga kali lipat.
4. Premium
Word Squares: Nilai seluruh kata yang dua kali lipat ketika salah satu surat
yang ditempatkan pada persegi pink: itu adalah tiga kali lipat ketika salah
satu surat yang ditempatkan pada persegi merah. Sertakan premi untuk dua atau
tiga surat nilai, jika ada, sebelum dua kali lipat atau tiga kali lipat nilai
kata. Jika kata yang
dibentuk yang meliputi dua kata premi kotak, skor dua kali lipat dan kemudian
kembali dua kali lipat (4 kali surat count), atau tiga kali lipat dan kemudian
kembali tiga kali lipat (9 kali surat count). CATATAN: pusat persegi adalah
persegi merah muda, yang menggandakan skor untuk kata pertama.
5. Huruf dan kata menghitung premi hanya
pada gilirannya di mana mereka bermain. Di
kemudian berubah, surat-surat sudah dimainkan di hitungan kuadrat premi pada
nilai nominal.
6. Ketika ubin kosong dimainkan pada
berwarna merah muda atau merah persegi, nilai kata tersebut dua kali lipat atau
tiga kali lipat, meskipun kosong itu sendiri tidak memiliki nilai skor.
7. Ketika
dua atau lebih kata yang sama dibentuk dalam bermain, masing-masing mencetak
gol. Surat yang umum
dihitung (dengan penuh nilai premi, jika ada) untuk setiap kata. (Lihat Turns 3, 4 dan 5 pada bagian Contoh Scoring.)
8. Bingo! Jika Anda
bermain tujuh ubin pada gilirannya, it's a Bingo. Anda mencetak premi senilai
50 poin setelah skor Anda untuk berbelok.
9. Unplayed
Surat: Ketika permainan berakhir, skor masing-masing pemain dikurangi dengan
jumlah-nya unplayed surat. Selain itu, jika seorang pemain telah menggunakan
semua surat nya, jumlah pemain lain 'unplayed surat ditambahkan ke skor player.
10. Pemain
dengan skor akhir tertinggi memenangkan permainan. Dalam kasus dasi, pemain
dengan skor tertinggi sebelum menambahkan atau mengurangi surat unplayed
menang.
Contoh
Penilaian
Dalam berikut,
kata-kata yang ditambahkan pada lima berturut-berubah akan ditampilkan dalam
huruf tebal. Skor yang ditampilkan adalah nilai yang benar jika huruf R
ditempatkan di tengah alun-alun. Di Turn 1,
menghitung HORN: di Turn 2, PETERNAKAN; pada Turn 3, PASTE dan peternakan; pada
Turn 4, MOB, TIDAK dan BE; pada Turn 5, BIT, PI dan AT.
Untuk download game Scrabble untuk PC Klik di sini